В последние годы многопользовательские военные симуляторы очень популярны. Особенно сильно на этой нише отличились отечественные разработчики. В этой статье будет рассказано об относительно новом подобном проекте, который вот уже третий год находится в стадии открытого для всех желающих тестирования. Это — «Armored Warfare: Проект Армата». Близкий брат полюбившегося многим World of Tanks. В статье будет кратко рассказано о сюжете, геймплее и других особенностях игры, также вы можете скачать игры с официального сайта по ссылке в конце статьи.
Сюжет
Сюжет симулятора переносит игрока в ближайшее будущее, в 30-ые годы XXI века. Мир сотрясается от экономических и военных катаклизмов, засилья разного рода радикалов и общего кризиса, в условиях которого сохранить свои позиции смогли только три фракции. Это Россия, США и Китай.
Чтобы противостоять вызовам мрачного будущего, лидерами трех государств была выработана новая парадигма обороны от международных угроз. Охрана территорий государств возлагалась на регулярные армии, в то время как борьба с транснациональными вооруженными формированиями, терроризмом, наркокартелями и другими угрожающими мировой стабильности группировкам вошла в зону ответственности частных военных организаций. Их деятельность отныне контролируется новым межгосударственным органом — «Департаментом по обеспечению международной безопасности». Сокращенно — «Д.О.М.Б».
Эта организация выполняет роль мировой полиции. В то же время это основная дружественна по отношению к игроку фракция, которая обеспечивает его новыми видами вооружения и другими технологиями, не говоря уже о других видах поддержки.
Каждому игроку предлагается отыгрывать роль главы подобной частной организации. Успешно выполняя заказы, геймер обеспечивает последовательный рост своей фракции.
Геймплей
С точки зрения геймплея игра представляет собой танковый шутер. Игрок может управлять разными образцами танковой техники, которая ранжирована в соответствии с уровнем (всего их десять) и классовым характеристикам. Пользователю доступны пять видов техники:
- Многоцелевые ОБТ, которые составляют костяк армии.
- Легкая танковая техника.
- САУ.
- ББМ.
- Бронетехника, предназначенная для уничтожения танков противника.
Характеристики зависят от уровня игрока и от самой техники, которая имеет реальные исторические аналоги в диапазоне от образцов 1950 годов до самых современных разработок.
Система бронепробития и нанесения урона
Игра характеризуется своей сложной системой урона. Очки повреждений получаются как самой техникой в целом, так и отдельными ее компонентами, и даже членами экипажа. Танк считается уничтоженным, когда все эти показатели опускаются до минимальной отметки. При обнулении отдельных показателей машина выходит из строя, а экипаж получает травмы или погибает. Урон зависит главным образом от стиля игры, который присущ каждому конкретному классу или образцу техники.
При этом каждый показатель имеет две степени повреждения: частичный отказ или же полный выход из строя. От степени повреждения зависят отдельные параметры в диапазоне от скорости или качества работы системы наведения, а также — возможность починки. Уничтожение той или иной системы влечет за собой полную невозможность ремонта. Все то же самое касается и состояния экипажа. По мере его травмирования качество его работы уменьшается в соответствии с размерами штрафа.
Другой важный нюанс, от которого зависит урон от того или иного вооружения — боеприпасы. В зависимости от характеристик снарядов, они могут повреждать или только саму технику, или травмировать тех, кто ей управляет. Урон рассчитывается исходя из параметров вооружения. Кроме того, — он зависит от свойств брони того или иного образца техники, от дополнительного защитного оборудования, которое на нем установлено.
Экипаж
Уже понятно, какую важную роль играет команда военной машины. Однако следует остановиться на этом подробнее, потому как члены экипажа могут не только получать травмы и погибать. Характеристики команды напрямую определяют ход сражения, и эти параметры по мере накопления опыта, можно прокачивать. Кроме того, каждый член команды имеет свою конкретную специализацию — водитель, наводчик, стрелок и так далее. Совершенно отдельно стоят командующие персонажи, каждый из которых имеет свой индивидуальный набор перков и способностей, которые значительно влияют на тактику ведения сражения.
Игровые режимы
«Проект Армата» предусматривает два режима игры, традиционные для многопользовательских проектов:
- Player Vs. Player — сражение «живых» игроков. Это или игра на полное уничтожение, или игра на захват определенной территории. Как правило, это противостояние двух команд, которые формируются с учетом опыта игрока, числа его предыдущих побед в игре.
- Player Vs. Environment, подразумевающий противостояние местной «фауне» — технике, которая управляется компьютером, — в рамках квестовых заданий. Этот режим подразумевает три уровня сложности. В рамках этих квестов можно выполнять только основные задачи, связанные чаще всего с обороной или захватом той или иной местности, или же уделять внимание также дополнительным заданиям. Обычно это уничтожение каких-либо специальных единиц врага, захват важных объектов или поиск тайных складов. Выполнение этих побочных заданий дает бонусы в виде внутриигровой валюты.
Для игроков доступен чат, с помощью которого происходит общение и координация действий во время боя. Значительно оптимизирует игровой процесс и наличие быстрых команд.
Особенности игрового процесса
Наиболее примечательная деталь игровой механики — это способ балансировки игрового процесса. Игра автоматически учитывает уровень как самого пользователя, так и машин, которыми он располагает. Ситуации, когда на одном поле сражения находятся танки кардинально разных уровней полностью исключаются игровой механикой. Предельная разница — два уровня. Ограничения накладываются и на классы техники. Например, есть количественный лимит на технику определённых классов. Игрок не может «взять с собой» более двух самоходных артиллерийских установок.
Пользователи могут образовывать фракции и объединения. На микроуровне это взводы. На макроуровне — это альянсы, союзнические блоки, ближайшая аналогия которых в других подобных онлайн-проектах — кланы. Каждое подобное образование имеет внутреннюю структуру и иерархическую градацию.
Другая важная особенность проекта, которая резко выделяет его из обоймы подобных игр — это наличие специфической экипировки, которая делает игровой процесс разнообразным и насыщенным.
В первую очередь, это средства защиты техники. Это дымовые завесы и отвлекающие ракетные залпы. Кроме того, пользователю предоставляется большой выбор разнообразных специализированных боеприпасов. В частности — управляемые противотанковые ракеты, траекторию полета которых может корректировать сам геймер. Однако благодаря балансу, эти средства не становятся универсальным решением всех возникающих по ходу сражения проблем. Арсенал спецсредств ограничен, на них установлены лимиты по количеству возможностей использования или по длительности перезарядки.
Другая примечательная деталь — возможность обнаруживать и помечать цели, что значительно увеличивает наносимый им урон и нивелирует бонусы, извлекаемые из особенностей местности или обстановки сражения. Это крайне удобно в случае с самоходными артиллерийскими установками, которые обнаруживают себя выстрелами и могут быть подвергнуты ответному артиллерийскому обстрелу.
Все эти детали значительно расширяют набор тактик и стратегий, которыми может руководствоваться геймер. Однако следует помнить, что игра находится еще на стадии доработки, соответственно, можно ожидать добавления новых возможностей для ведения боя.
Система видимости
Как уже говорилась, обстановка боя в «Проекте Армата» способна давать некоторые бонусы или ограничения игрокам. В частности, специфика местности значительно влияет на радиус обзора той или иной единицы.
Обнаружение зависит также от действий техники — стрельба или передвижение повышают шансы на то, что ее позиции заметит и зафиксирует противник. Особенно сильно это отражается на артиллерии, которая, после залпов, становится видимой для врага на достаточно большой промежуток времени.
Данная особенность компенсируется тем, что всякий раз, когда дружественные войска попадают в поле видимости соперника, игра предупреждает игрока, давая возможность выбрать новую позицию и уйти от контрудара. Оповещения приходят и в случае артиллерийских ударов, или в том случае, если к юниту приближается управляемый ракетный снаряд.
Премиум-возможности и экономика игры
Сам проект, по крайней мере, на данном этапе, позиционирует себя как условно-бесплатный, но внутри игры есть возможности экономического взаимодействия с миром и игроками.
Всего можно выделить три вида ресурсов:
- Репутация. Несмотря на название, этот ресурс не определяет межфранкционные отношения и отношения пользователя и игрового мира. Это то, что обычно называется «опытом» — валюта, которая зарабатывается в ходе боевых действий, и которая тратится на модификацию вооружений и разблокирования новых игровых возможностей. Данная валюта, в свою очередь, делится на три подвида: это «опыт» конкретной боевой единицы, «опыт» игрока и «свободная репутация». Последняя определяется как «свободная» потому, что она может быть потрачена на модификацию любого типа техники, а не только одной конкретной единицы.
- Кредиты. В этом случае, никаких других отличий от аналогичных внутренних игровых денег нет. Это основной ресурс, который может быть потрачен на покупку новых машин и других технологических средств.
- Золото. Вот это уже то, что пользователь может приобрести за вполне реальные, настоящие деньги. Поэтому на золоте стоит остановиться подробнее.
Золото дает возможность игрокам покупать элитную технику и элитное обмундирование для нее же, а также открывает доступ к новым возможностям. Например, к прокачке команды без наложения штрафа, который подразумевается при стандартном процессе модификации. В целом золото обеспечивает игроку более удобное существование в игровом мире, возможности более свободно распоряжаться другой игровой валютой.
Техника в игре
Как уже было сказано, в игре присутствует пять классов техники. В этом разделе имеет смысл рассмотреть каждый из них подробнее.
- Многоцелевые ОБТ — основа армии игрока. Обладают большим количеством очков здоровья и урона, но вместе с тем они сравнительно медлительны и легко доступны для обнаружения врагом. Стандартный основной юнит, обладающий всеми достоинствами и недостатками своего класса.
- Легкая танковая техника способна реализовывать такую возможность обороны, как дымовая завеса. В сравнении с ОБТ, они более быстрые и маневренные, идеально подходят для разведывательных заданий.
- САУ — класс, специально предназначенный для того, чтобы наносить урон технике противника издалека. Имеет большой обзор, но достаточно уязвим для противника в ближнем бою. Специальные возможности — стрельба световыми и дымовыми зарядами.
- ББМ — легкие бронированные машины, которые предназначены для разведки и обладают той самой способностью маркировать технику противника. Умеют также выпускать управляемые игроком ракеты, наносящие высокий урон танкам соперника.
- Истребитель танков — как следует из названия, специализируется на уничтожении тяжелой техники врага. Высокая мобильность, высокий урон и возможность вести огонь с дальних позиций.
Вся техника закупается у определенных поставщиков, которые привязаны к «Д.О.М.Б». Однако их всего три, и каждый обладает своей специализацией на том или ином виде или семействе техники.
Возможность приобретения той или иной машины зависит от опыта и ресурсов игрока. Всего в игре присутствует десять уровней, достижение каждого разблокирует технику более высокого статуса.
Отличие от других игр
Есть два основных отличия «Проекта Армата» от конкурентов — это сам сеттинг, сам игровой мир и уровень требовательности к игроку. Пользователи отмечают, что «Проект Армата» предъявляет высокие требования к игроку, заставляя его максимально использовать все возможные преимущества и бонусы в бою.
Что касается сеттинга, то большинство подобных проектов сосредоточены на узком контексте Второй мировой войны. «Проект Армата» предлагает сеттинг ближайшего будущего, соответственно, пользователю доступны самые новые разработки из мира тяжелой техники. Это накладывает свой отпечаток на геймплей — банально потому, что условно современная техника быстрее и обладает рядом дополнительных возможностей, многие из которых были реализованы в игре.
Плюсы и минусы
Оценка геймеров значительно разнится. Дело в том, что многие плюсы и минусы игры взаимосвязаны. Некоторые примеры:
- Условная бесплатность игры. Да, для того, чтобы начать игру, не нужно вносить абонентскую плату, что является безусловным плюсом. Но многим игрокам не нравится тот способ монетизации процесса, который неизбежно вытекает из ее бесплатности — наличие доната, возможность покупки премиум-снаряжения. По мнению многих игроков, это может плохо отражаться на игровом процессе и ломать баланс.
- Что касается самого баланса. Многие играющие отмечают относительно продуманную систему балансировки. В то же время другим геймерам не нравятся те требования, которые игра к ним предъявляет. Баланс накладывает свои значительные ограничения на игровой процесс.
- Необработанность. Игра находится на стадии бета-тестирования, из-за чего наблюдается некоторая нестабильность процесса, наличие багов, глюков или просто неполноту. Например, количество играбельных карт в проекте ограничено, как и количество техники. С другой стороны, статус игры обозначает, что в перспективе она может быть доработана, и что разработчики добавят в игровой процесс множество новых возможностей.
Однозначный минус ММО заключается в том, что для корректной игры требуется достаточно современная видеокарта и другое железо.
Скачать с официального сайта
«Проект Армата» обладает своими ярко выраженными достоинствами и недостатками. Однако выбор остается только за пользователем: дать шанс перспективной ММО или предпочесть уже устоявшиеся, надежные игровые бренды, со стороны которых не приходится ждать каких-либо неприятных неожиданностей.
После регистрации на сайте, вы получите подарок танк Т-62 и получите ссылку на загрузку игры на максимальной скорости.
Ссылка на загрузку